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分析一下虛擬貨幣是不是助長(zhǎng)了賭博的滋生呢?

利用人民幣購(gòu)買電子貨幣,再兌換成遊戲幣,從而在遊戲中下賭注,有些網(wǎng)站提供具有明顯賭博性質(zhì)的遊戲項(xiàng)目,加之,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商會(huì)在每局後抽頭,這些是不是變相賭博呢?有人曾經(jīng)為這種行為辯解,遊戲幣和Q幣都是沒(méi)有價(jià)值的虛擬貨幣,不是真錢,一些正規(guī)的公司都規(guī)定不允許用遊戲幣和Q幣換回人民幣,因此,拿遊戲幣做賭注不能算賭博。而據(jù)一些網(wǎng)遊老手介紹,21點(diǎn)、三家牌、梭哈等幾類遊戲,實(shí)質(zhì)上就是賭博。在早期,很多網(wǎng)站遊戲是不設(shè)最高限製的,不過(guò),當(dāng)時(shí)電子貨幣沒(méi)有發(fā)展到如今的規(guī)模,也很少有遊戲玩家能有很多遊戲幣,因此,一局牌的輸贏多的也就是幾百遊戲幣。但現(xiàn)在不同,電子貨幣供應(yīng)量已經(jīng)在放量增長(zhǎng),有些公司設(shè)置的最高押注額度,有的一次竟然可以最多輸價(jià)值20元的遊戲幣?!昂茱@然,這樣的遊戲已經(jīng)超過(guò)了娛樂(lè)的範(fàn)圍,具有賭博性質(zhì)?!庇卸嗄昃W(wǎng)遊經(jīng)曆的鄭州網(wǎng)民小劉說(shuō)。此前,有些網(wǎng)絡(luò)遊戲運(yùn)營(yíng)商官方提供了不甚寬闊的賭注品現(xiàn)實(shí)化通道,在玩家之間,更存在著直接的、大規(guī)模的虛實(shí)交易,無(wú)論是虛擬貨幣,還是直接充當(dāng)賭注品的遊戲幣,都可以很方便地變現(xiàn)?!捌┤?,在有些購(gòu)物網(wǎng)站上,叫賣虛擬貨幣的比比皆是?!睋?jù)網(wǎng)民小劉分析,虛擬貨幣賭資流動(dòng)的路徑如下:人民幣—購(gòu)買虛擬貨幣—兌換成遊戲幣(或向其他玩家直接購(gòu)買遊戲幣)—參與賭博遊戲—賭局後重新分配的遊戲幣—兌回虛擬貨幣—轉(zhuǎn)賣得人民幣(或直接轉(zhuǎn)賣遊戲幣得到人民幣)。

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